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瓶4種セット

NTW_Bottle | ├ FBX(3Dモデルデータ) | ├ bottle_A(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ bottle_B(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ bottle_C(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | └ bottle_D(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ package(Unityデータ) | └ ntw_bottle.unitypackage | └readme.txt(このファイル)  bottle_A △372  bottle_B △914  bottle_C △438  bottle_D △688 このデータはUnityのStandardシェーダーの使用を前提に制作されています。 各瓶ごとに4パターンのテクスチャを用意しておりますので テクスチャの末尾の番号を合わせてご利用ください。 シェーダーをStandardに設定し、以下をご参照頂き、 対応するテクスチャを対応するスロットにアサインしてください。  BaseMap → Albedo  MaskMap → Metalic  Normal  → NormalMap

NTW_Bottle | ├ FBX(3Dモデルデータ) | ├ bottle_A(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ bottle_B(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ bottle_C(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | └ bottle_D(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ package(Unityデータ) | └ ntw_bottle.unitypackage | └readme.txt(このファイル)  bottle_A △372  bottle_B △914  bottle_C △438  bottle_D △688 このデータはUnityのStandardシェーダーの使用を前提に制作されています。 各瓶ごとに4パターンのテクスチャを用意しておりますので テクスチャの末尾の番号を合わせてご利用ください。 シェーダーをStandardに設定し、以下をご参照頂き、 対応するテクスチャを対応するスロットにアサインしてください。  BaseMap → Albedo  MaskMap → Metalic  Normal  → NormalMap