瓶4種セット
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NTW_Bottle | ├ FBX(3Dモデルデータ) | ├ bottle_A(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ bottle_B(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ bottle_C(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | └ bottle_D(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種) | ├ package(Unityデータ) | └ ntw_bottle.unitypackage | └readme.txt(このファイル) bottle_A △372 bottle_B △914 bottle_C △438 bottle_D △688 このデータはUnityのStandardシェーダーの使用を前提に制作されています。 各瓶ごとに4パターンのテクスチャを用意しておりますので テクスチャの末尾の番号を合わせてご利用ください。 シェーダーをStandardに設定し、以下をご参照頂き、 対応するテクスチャを対応するスロットにアサインしてください。 BaseMap → Albedo MaskMap → Metalic Normal → NormalMap
NTW_Bottle
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├ FBX(3Dモデルデータ)
| ├ bottle_A(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種)
| ├ bottle_B(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種)
| ├ bottle_C(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種)
| └ bottle_D(FBX 1つ、ベース、マスク、ノーマルマップ各4種)
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├ package(Unityデータ)
| └ ntw_bottle.unitypackage
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└readme.txt(このファイル)
bottle_A △372
bottle_B △914
bottle_C △438
bottle_D △688
このデータはUnityのStandardシェーダーの使用を前提に制作されています。
各瓶ごとに4パターンのテクスチャを用意しておりますので
テクスチャの末尾の番号を合わせてご利用ください。
シェーダーをStandardに設定し、以下をご参照頂き、
対応するテクスチャを対応するスロットにアサインしてください。
BaseMap → Albedo
MaskMap → Metalic
Normal → NormalMap